最近我在玩一款有点种田+冒险+刷刷刷混搭感觉的游戏:《废墟国度:符文之门》。一开始你就是一个流亡的矮人,整个文明已经塌的差不多了。你要做的事其实很简单,就是躲在遗失之地,一边出去冒险,一边慢慢的把家园建回来。

它最有意思的一点就是基地建设和探索是完全绑定的,你在外面打怪、开地图、捡资源,这些东西拿回来不是卖钱,而是直接带回基地,用来搞建设、升级设施、扩展功能,而且路上还能救到一些矮人。这些矮人可不是摆设,可以直接当工人用,帮你挖资源、跑生产。

于是你这个老板终于不用全程亲力亲为了,慢慢的就会有种感觉你不是在刷图,而是在养一个文明。

再说战斗这一块,实话实说,手感不算特别惊艳,整体偏简单一点,更像是服务于探索的战斗。但玩法上还是有点东西的,你可以通过技能树、装备搭配去调整流派,比如是硬刚流、防守反击还是远程拉扯,都可以自己选择。而且装备也不是唇刷数值,分解之后还能够解锁制作工艺,等于是把刷装备变成了一套新的养成体系。

地图这块也挺加分的,整体是横版探索加区域解锁的设计,不同地区风格差异很明显,从森林到山洞(口误)再到遗迹,一路推进,还挺有探索感的。再加上一点任务、解谜、收集,整体节奏让你不会太单调。

当然它也有不完美的地方,目前比较明显的问题有两个,一个是优化和UI显得有点粗糙,比如字体和操作体验看起来稍微简单了一点。另一个就是战斗深度还不算特别高,玩久了可能会有那么一点点重复的感觉。

但如果你能接受这些,它其实是一款节奏偏慢,压力不大,适合慢慢玩的探索建造RPG。那种打完怪带着资源回家搞建设,看着基地一点点成型的感觉,真的还挺解压的。感兴趣的玩家可以去试试,这种类型真的很容易越玩越上头。

这里是有喜言,谢谢你的点赞和关注,我们下个视频再见。Game Eyes,游戏眼。

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